참값을 아는 세상을 만들고, 그 안에 그물을 던진다
10분여는 장면에 적어 둔 내 예측입니다. 코드 ①을 돌리면 참값이 공개됩니다 — 맞았을까요?
하나 더 짐작해 두세요. 연령대 일곱의 평균 이용 횟수는 나이가 많을수록 줄어드는 한 방향일까요, 아니면 가장 많이 타는 층이 따로 있을까요?
기본 코드 ①은 채워져 있습니다. 그대로 ▶ 실행해 참값과 연령대 일곱 줄을 확인하세요.
SHARE·USE_P·MEAN_T 세 줄이 이 가상 도시의 설계도입니다 —
연령대 비율 · 한 번이라도 타는 비율 · 타는 사람의 주당 평균 횟수.
주민 20,000명 · 참값(주당 평균) 1.189회 · 한 번도 안 타는 주민 67.1% 1800명 평균 1.50회 ← 10대 2600명 평균 2.51회 ← 20대 3000명 평균 1.89회 ← 30대 3200명 평균 1.26회 ← 40대 3400명 평균 0.85회 ← 50대 3000명 평균 0.47회 ← 60대 3000명 평균 0.19회 ← 70대 이상
도전 USE_P의 마지막 값 0.08(70대 이상)을 0.30으로 바꿔 다시 돌려 보세요.
참값이 1.189에서 1.270으로 올라갑니다 — 한 층의 숫자 하나가 도시 전체의 답을 바꿉니다.
탐구 이 가상 세계를 실제 도시에 가깝게 맞추려면 어떤 실제 자료가 필요할까요?
SHARE에는 무엇을, USE_P에는 무엇을 넣어야 할지 적어 보세요(2차시에서 그 두 자료를 실제로 엽니다).
이제 이 세상에 그물을 던져 봅니다. 그물이란 이용 횟수 칸마다 적은 '그 사람이 이 조사에 걸릴 확률'이에요 — 조사 방법 하나가 그물 하나입니다. 그물을 손가락으로 쓸어 그리면, 그 방법이 내놓을 답 ▼(기댓값)이 곧바로 움직입니다. 높이 띠는 그물을 통째로 들어 올리는 높이, 곧 물은 사람 수고요. 먼저 B팀이 도로에서 실제로 만난 1,600명의 윤곽을 그물로 복원해 보세요.
그물 빚기
누가 걸리는지를 손가락으로 그린다 — '많이'는 높이, '고르게'는 모양
- 1가운데 칸을 쓸어 그물을 그린다 — 높이 = 그 칸의 사람이 걸릴 확률
- 2맨 아래 자에 ▽를 꽂아 예측을 잠근다 → 높이 띠가 풀린다
- 3램프 둘과 도전 셋이 내 그물을 채점한다
그물 = 칸마다 적은 ‘조사에 걸릴 확률’ · ▼ 기댓값 = Σ(사람 수 × 걸릴 확률 × 횟수) ÷ Σ(사람 수 × 걸릴 확률) — 그물의 모양만으로 정해진다(높이 띠와 무관하다)
흩어짐 = √(그물이 걸러 낸 세상의 분산 ÷ 사람 수) · 무작위 환산 인원 = 6.383 ÷ (편향² + 흩어짐²) — 이 조사가 주민 명부 무작위 몇 명어치인가(6.383 = 누리시 주민 20,000명의 분산). 판의 흩어짐은 식으로 낸 값이고 표 3의 흩어짐은 100번 되풀이해 잰 값이라 셋째 자리가 다를 수 있다
겹침 = 칸마다 min(내 그물이 걸러 낼 비율, B팀 1,600명의 실제 비율)을 더한 값 · 램프 = 평균이 ±0.05회, 안 타는 주민 비율이 ±2%p 안에 들면 켜진다
자전거 도로에서 그물을 빚어 B팀이 실제로 만난 1,600명의 윤곽과 95% 이상 포개라. 막히면 판정 창이 힌트를 한 단씩 준다.
램프 둘을 한꺼번에 켜라 — 같은 그물이 ‘주당 평균’과 ‘안 타는 주민 비율’ 두 물음에 함께 답해야 한다. 자전거 도로에서는 왜 안 되는지도 적어 두어라.
전화에서 일곱 칸이 들쭉날쭉한데(가장 높은 칸 − 가장 낮은 칸 ≥ 0.4) 편향은 0에 가까운(|편향| < 0.02) 그물을 찾아라.
자료: 가상 누리시 주민 20,000명(씨앗 2026) — ../data/nuri_people.csv 를
연령대 7 × 이용 0~38회 개수표 273칸으로 접어 쪽 안에 실었다(코드 ② · ③이 읽는 파일과 같은 값).
B팀이 도로에서 만난 1,600명은 그 개수표에 ‘이용 횟수에 비례하는 그물’을 씌워 한 번 뽑은 것으로,
평균이 6.56회라 표 1의 B팀 줄과 같은 자리에 있다. 판은 열릴 때 이 값들을 스스로 다시 세어 원장 값과 맞대어 본다.
B팀이 1,600명에게 물어도 틀리는 까닭은 이고, 사람 수를 늘려 고칠 수 없는 까닭은 이다. 도로에서 ‘안 타는 주민 비율’을 물으면 이 나오는데, 참값은 이다.
확인 문제 3에 적어 제출 →